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宗师通灵秘银龟甲减acp到0可以不需要拿中甲擅长,全回合瞬袭拿肘烈击多出来徒手两打打爆发也很不错。敏单手持盾的话在t2这个区间应该有中上水平吧,再往上可能就比较乏力了
对比其他通灵来说宗师的最大好处就是大大解放了降灵地点的要求,白送的奔涌也能在关键时刻拯救一下你的ab或者强韧
不,还是需要擅长的,因为秘银材质那里明确说了,你需要擅长对应的中/重甲,才能将对应的秘银甲穿成轻一阶的效果。这意味着,如果你不擅长中甲,虽然不会硬吃减值,但是会因为算中甲而吃减速和无法拿到宗师的ac英灵加值。
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原初之境
劇透 -   :
别的不说,第一章上来就是腐尸强暴调查员的模组我想应该很难找,而且强暴过程还在天上高速飞行
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翻译时经常读到有些内容想找人分享或吐槽,但大家都怕剧透不肯和我聊,于是开这个帖子来随意输出一下,怕剧透的不要看哦
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灵芝使用,金疮药使用,梅子使用,黄连使用
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专注通灵勇士的尴尬之处在于中高级后不如其他菜刀,而且也没什么花活就显得平平无奇。
虽然感觉也不怎么看好新月的灵活降临思路,只要战线拉长就会很尴尬像个血蛮。

宗师变体则是兼职1级勇士更为优越的选择罢了,纯职当然像个弱智。
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                         【殆暗】卡亚多斯

参与团:【明日方舟trpg】某个已经咕了团
人设相关:#展示罐头审美 #赫德雷lily#
生于黑夜剧情后的产物,虽然现在来看这个人设和赫德雷确实有些相似的地方,不过其实人设塑造上更倾向于萨卡兹中的“骑士”
劇透 -  卡内的性格描述:
“最不像是萨卡兹的萨卡兹。”
在很多人看来,种族出身是卡兹戴尔的殆暗,比起那些或性格恶劣,或嗜斗成风的萨卡兹雇佣兵们,他的表现太过正常,也可以说古板,
他总是会表现出极其传统的一面,不热衷冒险,不涉及风险,恪守战士的尊严,以最堂堂正正的方式击破对方。
尽管那副生人勿进凶神恶煞的气场,让大部分干员都不会愿意接触他,但只要交代给他的任务,说过的话,他往往都会认真地记下。
最开始的目的其实是想要塑造一个相对异类的萨卡兹,改用日暮寻路里的一句话就是
“我希望被看到的是,萨卡兹不仅可以选择掠夺,践踏,戕害他人性命......也可以选择为他人,为忠诚而牺牲。”(这里不得不说我对于骑士的认知和粥的重合还蛮高的,21年的卡对上了粥23年的活动)
卑劣与市侩对于给钱就干活的雇佣兵来说,似乎是固有的刻板印象,虽然也可以往老油子但忠诚的佣兵来写,
不过设想里殆暗就是那种是自一开始就截然不同的存在,足够强烈的反差也就是为了突出“异类”这个Tag。
劇透 -  档案资料一:
在卡兹戴尔战乱之前,于某位殿下的命令而前往驻扎于维多利亚的萨卡兹之一,其身份是在维多利亚混乱的王储纷争中,作为卡兹戴尔的亲善使者。
我们在过去遗留的档案登记文档中,惊奇地发现殆暗曾于此有过访问登记的记录,但由于文档的陈旧,我们无从得知这是在何种时期,他曾经登上过罗德岛的舰桥。
可以得知的是,那次访问仅持续了一个月,殆暗前往了卡西米尔,猜想或许这与上一次的工作相同,同样是作为亲善使者,持续至卡兹戴尔战乱结束,他又回到了维多利亚。
如此反复的工作调度在那个时期显得十分可疑,但这也使得殆暗在表面上并未卷入卡兹戴尔国内的战乱纷纭,我们尚未得知眼下这位萨卡兹的政治倾向如何,他也从未同旁人聊起过那份忠诚的对象。
劇透 -  档案资料二:
远离疆土的萨卡兹,大多会逐渐失去与祖国的联系,这并不是说单纯的失联,正如萨卡兹雇佣兵的金主有时往往不是来自卡兹戴尔。
离开故土的萨卡兹,其中绝大部分都或多或少选择了自己投奔的目标,我们可以在过去的历史中,在乌萨斯的冻土上,看到温迪戈的小队;在哥伦比亚的科学研究实验室里,看到有着恶魔犄角的研究者,离散在外的萨卡兹,往往很少有着故土意识。
而当我们看到殆暗穿着卡西米尔与维多利亚一带,最常见的骑士盔甲时,这样的结论却似乎并不适用。
骑士道的精神,来自异国的剑技与战术,但糅合进的却是对故土王族的忠诚与坚守,“我深爱着卡兹戴尔,并始终相信,王终有一日会归来。”
传统与传统之间的融合,最终形成了名为殆暗这样一个奇异性格的干员,我们无法把他同那些在硝烟弥漫的战场上幸存下的萨卡兹雇佣兵们,视作是同样的个体。
对于萨卡兹这种混乱的政权来说,哪里来的传统呢.jpg(虽然现在来看还是有的,劳保还特别多。#大悲)
用来总结殆暗的话,“在混乱中抱守传统,在背叛中追寻忠诚”
简而言之,不想做阿骑的魔族佬不是好魔族佬!(此事在正义之怒魅魔善堕中亦有记载)
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那我要是躲在一扇门的后面,这门可以给我提供一个全身掩护,能阻止我被选为魔法的目标;一旦我把这门拆下来带着走,这门就变成了我的一部分,不能阻止我被选为魔法的目标了? :em006
重点在于你如何“把门带着走”,如果你用两只手抓着门给队友提供全身掩护,那意味着你的输出战力基本为0,那门对你提供单方向的全身掩护是OK的
毕竟这种情况下,其他生物也可以直接攻击门,或者用AOE越过门来攻击你和门,又或者走到另一侧攻击带着门的你

另外,关于门这种单向掩体其实是有相关规则的
劇透 -   :
效应范围Areas of Effect
    一个法术、怪物能力或其他特性的效应范围必须转换成方格或六角格来确定那些潜在目标是否身处该区域内。
    选择方格或六角格一角的顶点作为效应范围的原点,然后按通常的规则实行。如果效应范围是圆形的并覆盖至少半个方格,那它就看作作用于整个方格。

视线Line of Sight
    为了精确衡量两个空间之间是否存在视线连接,你可以先选择相应空格一角的顶点,然后以该点为起点向另一空间的任一部分画出假想线。如果这些线中至少一条没有穿过或碰到阻挡视线的物件或效应(比如石墙、厚窗帘或密集的云雾),那么这两个区域就视为存在视线连接,即在对方视线范围内。

掩护Cover
    要在格子上确定一个目标受某个攻击或效应时否处于掩护,你可以先选择攻击者所在空间一角的顶点,或者效应范围的原点。然后以该点为起点向目标所占据空间的任一方格一角的顶点画出假想线。如果这些线中有一条或两条被一个障碍阻挡(包括另一生物),则该目标处于半身掩护。如果有三条或四条线被阻挡,但攻击依然可以触及目标(比如目标在一个箭孔后),则该目标处于四分之三掩护。
    六角格中也可以使用与方格相同的程序以六角格各定点画线。至多三条线被障碍阻挡时,则目标处于半身掩护,如果四条线或更多线被障碍阻挡但攻击仍可触及时,则目标处于四分之三掩护。

如果觉得意犹未尽,那么还有一些可选规则可供参考
劇透 -   :
可选规则:朝向
Optional Rule: Facing
    如果你想要确切知道某生物正朝向什么,则可以考虑使用该可选规则。
    生物结束其移动时可以改变自己的朝向。每个生物都有一个前弧(其正朝向的方向),一对左右侧弧和一个后弧。任何生物都可以在其他生物移动时以一反应改变自己的朝向。
    一个生物通常只能在指定其前弧或侧弧中的一个生物作为其目标。它无法观察到自己的后弧。这意味着攻击者在生物的后弧发动攻击可以获得优势。
    盾牌提供给AC的加值只在抵抗来自前弧与盾牌所在侧弧的攻击时才能凑效。例如,一个左臂持用盾牌的战士可以用它来抵挡来自前弧和左弧的攻击。
    你可以自由决定是否让所有生物都有这些朝向弧。例如,一只无定形的赭冻怪ochre jelly可以将其所有的朝向弧都当作前弧,而多头蛇蜥hydra可能有三个前弧和一个后弧。
    在方格上,你可以选择生物所在空间的一侧作为它朝向的方向。从这条边的每一角画一条对角线向外延伸以确定它前弧上的方格。所在空间的另一边以同样的方式确定其后弧。生物两边剩余的空间则形成了其侧弧。
    在六角格上确定前、后、侧弧则需要更多的判断条件。从该生物所在空间中选择一个侧面,并从该处出发向外创建一对楔形的延伸线,以此扩展开的区域为其前弧,该生物前弧的对侧另一边为其后弧。该生物两边剩余的空间形成其侧弧。
    一个方格或六角格可能处于两个弧区之间,这也取决于你从生物所在空间延伸线条的方式。如何从一个生物的空间中绘制线条。如果超过一半的方格或六角格位于一个弧区内,则该生物就视为处于该弧区中。如果它正好在中间,则其规则为:如果它有一半处于前弧里,则它就处于前弧。如果它有一半在侧弧一半在后弧,则它就处于侧弧。

劇透 -   :
命中掩体 Hitting Cover

你可以使用此可选规则,来判定“一发远程攻击未命中一个身处掩护的目标时,该掩护体是否被该攻击所伤”的情况。

先判定假定目标未处于该掩护时,该攻击检定是否可以命中该目标。如果该攻击检定不足以命中掩护后的目标却足以命中未掩护的该目标,则作为掩体的物件将被击中。如果为目标提供掩护的是一生物,而该攻击检定足以击破掩体生物的AC,则该掩体生物被命中。

说到底,DND是有一个强度判断的基准的
你想靠板甲获得既不影响移动又不影响攻击的全方向魔法免疫本身就是一种“钻空子”的思维,一般DM大概会直接告诉你“不行”
上面几位愿意告诉你为什么不行本身已经算是“愿意讨论”了
毕竟DND2024版本的城主手册中明确写了这段话
玩家滥用规则 Players Exploiting The Rules
劇透 -   :
一些玩家很享受阅读D&D的规则,找出那些最优的组合。这种优化是游戏的一部分(见第二章“了解你的玩家Know Your Players”一节),但是它也会变成一种不正当的使用,损害其他所有人的乐趣。
    处理这种对规则的滥用时,设置清晰的预期很有必要。牢记以下这些原则:

规则不是物理 Rule Aren’t Physics :游戏规则的意义是为了提供更好的游戏体验,而不是归纳D&D世界中的物理法则——人类连真实世界的运行法则都没能彻底解明,又怎么能准确描述出虚构世界的法则。不要让玩家争辩说,通过预备动作将矛传给队伍中的下一个人,即使是普通人也可以这样接力来把一根矛加速至光速。预备动作的设计意图是让英雄般的行为更容易实现;它并不是6秒中的战斗轮内所发生的事情的物理限制。
游戏不是经济学 The Game Is Not an Economy :游戏规则并不是为了模拟现实中的经济学而存在的。一些玩家寻找通过法术的组合来让他们能够产生无穷财富的漏洞——他们是在不正当地利用规则。
战斗的目标是敌人 Combat Is for Enemies :一些规则只有在战斗中或角色位于先攻轮中才使用。不要让玩家攻击其他人或无助的生物,以此来利用那些规则。
规则依赖的是基于善意的解释 Rules Rely on Good-Faith Interpretation :规则假定了每个阅读与解释规则的人本质上都以团队的乐趣为重,并以此来解释这些规则。
上述这些原则能够帮助你在陷入困境时按住玩家们对规则的不正当利用。如果一名玩家执意尝试曲解规则,在游戏之外与那名玩家谈一谈,并让他停止这么做。
假如拿着门理论上可以当作一块超大号盾牌的情况下,那对于aoe效应理论上也可以参考盾牌大师的描述来魔改x
引用
介入盾牌Interpose Shield。当你受某效应影响而需要进行敏捷豁免来“只受一半伤害”时,若你豁免检定成功并正持握着一面盾牌,你就可以用反应来使你自己免受此次伤害。
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但是通晓语言没法让你说啊x
盗贼黑话更像是基于多种语言产生的口述密码,确实不能通晓(以及虽然不是打广告,我曾经还参与过一个散塔林第三方的翻译,里边有盗贼黑话的例子x
手语就不好说了,毕竟5r有通用手语这种东西,他应该真的是一种语言
而且不少怪的语言就真是只有他自己这种生物会说的,玩家大概率没法直接拿到作为备用(
备卷巧言术把,抄卷轴150一张,值得的
这个确实是好东西
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             【遗忘的见证者】洛塔

参与团:【PF】《诡秘万古(正在进行中)》
人设相关:在开跑诡秘之前已经提前被告知了这是撕卡率极高的团,加之玩家手册塑造的一种coc调查的恐怖氛围
于是最开始洛塔的人设其实是“出现在恐怖片场里,脸上挂着微笑的神秘人”这种一看就是恐怖片场里反常到哈人的存在.jpg
而为了深化这种恐怖片场角色的要素,也是为了避免因为撕卡而频繁更换人设,还设置了如果撕卡就换一套Build以原人设再度出场的可能,
那种前脚死于非命,甚至尸体还躺在那里,但后脚又突然在拐角里若无其事地出现,冲着队友打招呼。
然而,截止现在,在队友都换了个遍的情况下,这样的演出依旧没有出现。(洛塔:嘻嘻,我要活下去)
在后续恐怖元素逐渐淡化的情况下,且更换差分为ASH后,洛塔的人设就自微笑的神必女人一转恐怖片场的小女孩,
从此变成了团队年下役.jpg
继承了原有风味,会在【死亡】与【战斗】中说出天真无邪的话语,顺带因为某个骰子的偶然与对人设的填充,会在恐怖的古堡宅邸乃至尸横遍野的战场上寻找美食。
某种意义上也是脱线到有点恐怖的美少女。#确信
不过,现在的洛塔正在往疑似冰恋的方向飞速奔跑着...(如果在这里对死去的塞珐rd6=3的话,一切就都要结束了吧.jpg)
“塞珐小姐,只是睡着了呢。”
最后,
永远,永远,不要相信自己可以车魂系或者是恐怖系人设,未来的我.jpg
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假如我要对一个身穿板甲的生物施放缓慢术,那么我和他之间算不算畅通无阻?护甲是被当作一个生物的整体还是这个生物外面包裹着的一些东西?
换一个解释思路不是很合适吗,因为穿了板甲导致需要打板甲的薄弱之处才能命中生物,所以ac高了不就是符合逻辑了吗。任何一个生物不可能全身被完全包裹不漏一点缝隙,甲越好防御面越广,ac越高,越不好命中呗。
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