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甲的问题用秘银甲+自己擅长中甲就行了
人柱力是个不错的变体,但类猛扑是在高等英灵之力,7级只有中等英灵之力。还会锁种族(需要pydm)
再高些等级(指LV.11)就可以统帅分动作了,前面通灵真的挺微妙
限定7级短团了,可以考虑直接当个纯菜刀,剩下的部分交给队友来补足
但车菜刀又会陷入为什么不选择其他职业的微妙心态 :em032
孩子们,数值害了你!
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那我要是躲在一扇门的后面,这门可以给我提供一个全身掩护,能阻止我被选为魔法的目标;一旦我把这门拆下来带着走,这门就变成了我的一部分,不能阻止我被选为魔法的目标了? :em006
重点在于你如何“把门带着走”,如果你用两只手抓着门给队友提供全身掩护,那意味着你的输出战力基本为0,那门对你提供单方向的全身掩护是OK的
毕竟这种情况下,其他生物也可以直接攻击门,或者用AOE越过门来攻击你和门,又或者走到另一侧攻击带着门的你

另外,关于门这种单向掩体其实是有相关规则的
劇透 -   :
效应范围Areas of Effect
    一个法术、怪物能力或其他特性的效应范围必须转换成方格或六角格来确定那些潜在目标是否身处该区域内。
    选择方格或六角格一角的顶点作为效应范围的原点,然后按通常的规则实行。如果效应范围是圆形的并覆盖至少半个方格,那它就看作作用于整个方格。

视线Line of Sight
    为了精确衡量两个空间之间是否存在视线连接,你可以先选择相应空格一角的顶点,然后以该点为起点向另一空间的任一部分画出假想线。如果这些线中至少一条没有穿过或碰到阻挡视线的物件或效应(比如石墙、厚窗帘或密集的云雾),那么这两个区域就视为存在视线连接,即在对方视线范围内。

掩护Cover
    要在格子上确定一个目标受某个攻击或效应时否处于掩护,你可以先选择攻击者所在空间一角的顶点,或者效应范围的原点。然后以该点为起点向目标所占据空间的任一方格一角的顶点画出假想线。如果这些线中有一条或两条被一个障碍阻挡(包括另一生物),则该目标处于半身掩护。如果有三条或四条线被阻挡,但攻击依然可以触及目标(比如目标在一个箭孔后),则该目标处于四分之三掩护。
    六角格中也可以使用与方格相同的程序以六角格各定点画线。至多三条线被障碍阻挡时,则目标处于半身掩护,如果四条线或更多线被障碍阻挡但攻击仍可触及时,则目标处于四分之三掩护。

如果觉得意犹未尽,那么还有一些可选规则可供参考
劇透 -   :
可选规则:朝向
Optional Rule: Facing
    如果你想要确切知道某生物正朝向什么,则可以考虑使用该可选规则。
    生物结束其移动时可以改变自己的朝向。每个生物都有一个前弧(其正朝向的方向),一对左右侧弧和一个后弧。任何生物都可以在其他生物移动时以一反应改变自己的朝向。
    一个生物通常只能在指定其前弧或侧弧中的一个生物作为其目标。它无法观察到自己的后弧。这意味着攻击者在生物的后弧发动攻击可以获得优势。
    盾牌提供给AC的加值只在抵抗来自前弧与盾牌所在侧弧的攻击时才能凑效。例如,一个左臂持用盾牌的战士可以用它来抵挡来自前弧和左弧的攻击。
    你可以自由决定是否让所有生物都有这些朝向弧。例如,一只无定形的赭冻怪ochre jelly可以将其所有的朝向弧都当作前弧,而多头蛇蜥hydra可能有三个前弧和一个后弧。
    在方格上,你可以选择生物所在空间的一侧作为它朝向的方向。从这条边的每一角画一条对角线向外延伸以确定它前弧上的方格。所在空间的另一边以同样的方式确定其后弧。生物两边剩余的空间则形成了其侧弧。
    在六角格上确定前、后、侧弧则需要更多的判断条件。从该生物所在空间中选择一个侧面,并从该处出发向外创建一对楔形的延伸线,以此扩展开的区域为其前弧,该生物前弧的对侧另一边为其后弧。该生物两边剩余的空间形成其侧弧。
    一个方格或六角格可能处于两个弧区之间,这也取决于你从生物所在空间延伸线条的方式。如何从一个生物的空间中绘制线条。如果超过一半的方格或六角格位于一个弧区内,则该生物就视为处于该弧区中。如果它正好在中间,则其规则为:如果它有一半处于前弧里,则它就处于前弧。如果它有一半在侧弧一半在后弧,则它就处于侧弧。

劇透 -   :
命中掩体 Hitting Cover

你可以使用此可选规则,来判定“一发远程攻击未命中一个身处掩护的目标时,该掩护体是否被该攻击所伤”的情况。

先判定假定目标未处于该掩护时,该攻击检定是否可以命中该目标。如果该攻击检定不足以命中掩护后的目标却足以命中未掩护的该目标,则作为掩体的物件将被击中。如果为目标提供掩护的是一生物,而该攻击检定足以击破掩体生物的AC,则该掩体生物被命中。

说到底,DND是有一个强度判断的基准的
你想靠板甲获得既不影响移动又不影响攻击的全方向魔法免疫本身就是一种“钻空子”的思维,一般DM大概会直接告诉你“不行”
上面几位愿意告诉你为什么不行本身已经算是“愿意讨论”了
毕竟DND2024版本的城主手册中明确写了这段话
玩家滥用规则 Players Exploiting The Rules
劇透 -   :
一些玩家很享受阅读D&D的规则,找出那些最优的组合。这种优化是游戏的一部分(见第二章“了解你的玩家Know Your Players”一节),但是它也会变成一种不正当的使用,损害其他所有人的乐趣。
    处理这种对规则的滥用时,设置清晰的预期很有必要。牢记以下这些原则:

规则不是物理 Rule Aren’t Physics :游戏规则的意义是为了提供更好的游戏体验,而不是归纳D&D世界中的物理法则——人类连真实世界的运行法则都没能彻底解明,又怎么能准确描述出虚构世界的法则。不要让玩家争辩说,通过预备动作将矛传给队伍中的下一个人,即使是普通人也可以这样接力来把一根矛加速至光速。预备动作的设计意图是让英雄般的行为更容易实现;它并不是6秒中的战斗轮内所发生的事情的物理限制。
游戏不是经济学 The Game Is Not an Economy :游戏规则并不是为了模拟现实中的经济学而存在的。一些玩家寻找通过法术的组合来让他们能够产生无穷财富的漏洞——他们是在不正当地利用规则。
战斗的目标是敌人 Combat Is for Enemies :一些规则只有在战斗中或角色位于先攻轮中才使用。不要让玩家攻击其他人或无助的生物,以此来利用那些规则。
规则依赖的是基于善意的解释 Rules Rely on Good-Faith Interpretation :规则假定了每个阅读与解释规则的人本质上都以团队的乐趣为重,并以此来解释这些规则。
上述这些原则能够帮助你在陷入困境时按住玩家们对规则的不正当利用。如果一名玩家执意尝试曲解规则,在游戏之外与那名玩家谈一谈,并让他停止这么做。

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那我要是躲在一扇门的后面,这门可以给我提供一个全身掩护,能阻止我被选为魔法的目标;一旦我把这门拆下来带着走,这门就变成了我的一部分,不能阻止我被选为魔法的目标了? :em006
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无豁免攻击项确实让怪物更符合其cr应有的威胁度 而且减少了额外掷骰环节 让战斗更流畅 个人感觉不是坏改动

然后看了下法术的攻击无豁免上debuff
一环的致病射线5r改成了命中无豁免上中毒 虽然中毒算不上强力的状态 但总归是有了
还有三环的亡灵召唤术 幽体能命中直接上恐慌 腐尸能命中中毒生物后上麻痹 算是有条件的无豁免上debuff
六环的咒唤妖精也能命中上恐慌

职业的话
蛮子的兽心道途14级 角羊能让命中的体型不超过大型的生物直接倒地
武僧的命流武者6级 夺命之手能命中上中毒
游侠的驯兽师 大地野兽能命中上倒地 海洋野兽能命中上受擒
狂野术的狂野魔法浪涌有可能给其他人上中毒和目盲 还能给自己上失能和恐慌(?)
天界锁14级 能无豁免甚至不用攻击检定上目盲(就是要麻烦一个人濒死一下)

总结 玩家可用资源确实存在无豁免上debuff手段 不过其中一些较强的debuff虽然不需要豁免但有其他要求
原来还有这么多资源啊,感谢老师总结了。
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:glare:楼主已经彻底变成奥能爆的形状了吗(
错误的,对于某些坦克言论的反驳罢了,我捅死你

你就说魔像够不够坦克吧! :em020
其实在去年年底石魔像数据先行版出来后我真的给它用过光棱坦克的token




类似的还有魔冢,看到这帮家伙基本全员列装长射程远程武器后我就准备给它们换一套更科幻的token了
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姓名:小泽玛丽       
性别:女 年龄:27岁
外貌:浓妆艳抹的金发女性,身高不高却穿着十厘米的高跟鞋
职业范型:女巫(Witch)
技能:
【呢喃】(主动)(辅助)女巫在低语。对方随机获得1回合【诅咒】、【怨恨】或【不幸】状态。消耗1MP。诅咒类技能。

登陆奖励未整理。
劇透 -   :
5月1日 装着灵魂的瓶子WOZ重启版
5月2日 1Z币
5月3日 废弃矿场入场券
5月4日 1Z币
5月5日 魔女秘密矿场入场券
5月6日 1Z币
5月7日 祝福之水

属性 力量4 体质4 学识2 意志5 魅力4 敏捷3 速度4 命中4
HP 16/20   MP 1/25
―――――――――――――――――――――
货币 :30¥ 0Z币 6黑白熊游戏币
通行证进度:40(地域20+钓鱼6+挖矿7+种植7)
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背包:
装备:惧灵面容露营月亮椅血盆大口指引的鹅卵石鸣响的草鞋农用水壶蔷薇之眼塞德里克船长的誓言狼牙棍·亡狱《占事略决》枯槁僧袍三色堇头花梅花烙惨白无颜妆奁生化网状装甲群星的密文书鲨父之牙净衣·神之祝子黑桐浅沓寂灭国家地理杂志深潜者的鱼叉),三百万马力发电机(Three million horsepower generator)副手(未鉴定)
材料:鱼鳞X1,莲花X1,三色堇X7,蔷薇龙麟X1,河之心X1,荷花X1,巨型暗元素X4,水元素X2,骨头X2,鱼X2,石头X4,无主之地X1,暗元素X6,不知名的文字X1,植物组织X4,玫瑰X2,蒲公英X2,碎布X6,羽毛X3,动物训练指南X1,鸟食X2,泥X6,纸X2,光辉的偏方三八面体X1
食物:玫瑰糖X1,风吕敷馒头X1,彭侯的食宴X1,菊花茶X1,爱欲之果X1,苏格兰威士忌X1,血腥玫瑰花茶X2,狗粮X4,黑山羊之卵X2,山下雁锅X1,图书馆的禁食X1,夏塔克鸟蛋X1
配方:配方:恩赐的鱼锅X1,配方:三原色染料X1,配方:玫瑰花露X1,配方:蒲公英的毒药X1
贴纸:集换贴纸:鸣屋(二星)X1,集换贴纸:寺清手(一星)X1
线索:线索:《耶弗尔的织歌者》(The Spinners of Y'ffre)X1
矿石:【金珍珠】X1,【烟晶】X1,【翡翠】X1,【黑玛瑙】X1,【黑冰】X1,【云母】X1
鱼缸:【兰寿金鱼】(Uncom)X1,【兰寿金鱼】(Uncom)X1,【桃花水母】(Rare)X1,【草金鱼】(Com)X1,【珍珠鳞金鱼】】(Com)X1,【鲱鱼】(Com)X1,巴尼尔金鱼草X1
花园:郁金香(27,73,114)X1,郁金香(109,13,125)X1
门票:松泽废弃矿场入场券X1
装备:惧灵面容,塞德里克船长的誓言,指引的鹅卵石,蔷薇之眼,露营月亮椅,高跟鞋

―――――――――――――――――――――
天气也太恶心了吧!
再也不会去【地域:群山回响】(微笑)
活动地域要等好久啊啊啊啊啊啊啊
自己继续去逛艺术家别墅。
生活行动使用【休息】,休闲地坐在椅子上回血。
使用砍攻击,命中7(【导航的】命中+1),伤害7(【所属的】伤害检定投出大成功则攻击力额外+1)
试图获得偷袭轮(【眼的】侦查+2)

【地域:奇形怪状的艺术家别墅】探索投骰:

食物 投掷: 2d6 = (2,1) = 3
装备 投掷: 2d6 = (4,5) = 9
物资 投掷: 2d6 = (5,3) = 8
配方 投掷: 2d6 = (1,3) = 4
丧尸 投掷: 2d6 = (2,3) = 5
事件 投掷: 2d6 = (3,2) = 5

鱼池小景钓鱼走起:
投掷: d15 = (4) = 4

后院:
【无主之地】【无】(进度:犁田-播种-浇水(0/7)
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无豁免攻击项确实让怪物更符合其cr应有的威胁度 而且减少了额外掷骰环节 让战斗更流畅 个人感觉不是坏改动

然后看了下法术的攻击无豁免上debuff
一环的致病射线5r改成了命中无豁免上中毒 虽然中毒算不上强力的状态 但总归是有了
还有三环的亡灵召唤术 幽体能命中直接上恐慌 腐尸能命中中毒生物后上麻痹 算是有条件的无豁免上debuff
六环的咒唤妖精也能命中上恐慌

职业的话
蛮子的兽心道途14级 角羊能让命中的体型不超过大型的生物直接倒地
武僧的命流武者6级 夺命之手能命中上中毒
游侠的驯兽师15级 大地野兽能命中上倒地 海洋野兽能命中上受擒
狂野术的狂野魔法浪涌有可能给其他人上中毒和目盲 还能给自己上失能和恐慌(?)
天界锁14级 能无豁免甚至不用攻击检定上目盲(就是要麻烦一个人濒死一下)

总结 玩家可用资源确实存在无豁免上debuff手段 不过其中一些较强的debuff虽然不需要豁免但有其他要求

圣武士的闪耀斩和致盲斩这就忘了是吧(恼
武器类的话,还能再算上推离精通的无豁免位移(配合长柄/轰雷/地形dot法术/特殊地图有奇效)、失衡精通每次攻击都追加的豁免倒地(频率太高导致怪物难以抵御)、削弱精通(低等级尤为明显)
还有德鲁伊的擒抱藤和巨虫术,一个可以命中即擒抱(由于此时没有擒抱者 目标将吃满擒抱后攻击其它目标提供的劣势 等于是不包含造优的束缚),一个是命中后速度清零,二者皆可概念杀一切近战怪物
印象里还有更多能力能挂各种无豁免效果。啊,比如新出的坟......
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其实不如说,语言的差异性在游戏性上的底线就是让你交资源通晓语言或者巧言术 :em021
否则这些法术还有什么选它的意义

至于上限嘛
游戏性上,特定语言流传的传说,需要玩家们去找到特定的NPC,或者可以作为某个玩家的专属剧情
扮演性上,国外的宅宅们是真的创造出了不少“种族语言”来提升扮演风味的

当然,对于下限来说,确保剧情不会因为任何问题(包括语言)而导致推不动本身就是DM的必修功课了
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就像楼上说的
你最好是把板甲看成生物的一部分

否则,如果板甲和生物分开计算
一来,板甲必然是有缝用来呼吸和观察外侧的,所以你仍然会被指定“可见”的法术指定,以及被范围伤害波及
二来,任何攻击检定和豁免检定都会对你板甲造成伤害,你的板甲作为最多中型的物件,血量最高32(4d8)
而这个32血的临时生命价值1500gp
并且火球术(8d6,均伤28,极限48)会对你和你的板甲同时造成伤害哦 :em021
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无豁免攻击项确实让怪物更符合其cr应有的威胁度 而且减少了额外掷骰环节 让战斗更流畅 个人感觉不是坏改动

然后看了下法术的攻击无豁免上debuff
一环的致病射线5r改成了命中无豁免上中毒 虽然中毒算不上强力的状态 但总归是有了
还有三环的亡灵召唤术 幽体能命中直接上恐慌 腐尸能命中中毒生物后上麻痹 算是有条件的无豁免上debuff
六环的咒唤妖精也能命中上恐慌

职业的话
蛮子的兽心道途14级 角羊能让命中的体型不超过大型的生物直接倒地
武僧的命流武者6级 夺命之手能命中上中毒
游侠的驯兽师 大地野兽能命中上倒地 海洋野兽能命中上受擒
狂野术的狂野魔法浪涌有可能给其他人上中毒和目盲 还能给自己上失能和恐慌(?)
天界锁14级 能无豁免甚至不用攻击检定上目盲(就是要麻烦一个人濒死一下)

总结 玩家可用资源确实存在无豁免上debuff手段 不过其中一些较强的debuff虽然不需要豁免但有其他要求
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