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5版 討論區 / Re: 为了头像水一贴,你们觉得2024的怪物图鉴真的很糟糕吗
« 最新帖子 由 leesteven 于 今天07:55:22 »不论中外,其实Lore都是网上讨论的多,愿意为此付钱的人少。现在的书就是卖数据赚的多,至于Lore,官模里就提供了,不满意的话,反正都是要DM编的,MM里写多了也没用。
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突袭巨牛魔 Goristro Raid所说的如何战斗,和什么生物一起出现,为什么攻击pl(或者pl为什么要攻击),都在模组里写了
这次遭遇只有在角色们与前一次遭遇中的欲魔合作时才会发生。如果角色们击败了欲魔并将维纳忒里斯据为己有,或者对欲魔置之不理,则快进至“柳暗花明”一节。
维纳忒里斯大约需要一小时才能到达巨牛魔的位置。当维纳忒里斯接近巨牛魔时,读出或转述以下内容:引用脚步声像滚滚惊雷一般震颤着大地,在这隆隆巨响之中,你们正在向一头头生双角的红毛恶魔逼近。两个带翼的身影在恶魔铁塔一般的身躯两侧扑闪。它的背上有一顶帐篷形的肩舆,成群结队的恶魔士兵像虫子一样挤在帐篷里。这只笨重的巨牛魔Goristro两侧有两只弗洛魔Vrocks。巨牛魔肩舆之内的是两只狂战魔 Hezrou与五只夸塞魔quasits,以及欲魔erinyes们正在寻找的“宝藏”:一只被关在铁笼子里名叫银灵terling的独角兽unicorn。
妮卡娅解释道卡普丽丝将驾驶着战争机器靠近巨牛魔。三位欲魔将随后飞到肩舆上击败其中的恶魔,而角色们则击杀巨牛魔。
巨牛魔会进行自卫。如果弗洛魔看到巨牛魔落入下风,它们将会加入战斗。三位欲魔能很轻松地处理肩舆内的恶魔。
M2:陷落的商店 FALLEN SHOP单独出现,为什么要攻击,虽然此处没写怪物战术,但是这是石魔像...引用残破的骨骸散落在宽敞的洞室中。虽然洞穴本身是天然形成的,但是它的顶部已经坍塌——某个建筑物的一部分与洞顶一同塌陷,落入洞穴之中。在崩毁的建筑结构内散落着许多木制头颅和腐烂的帽子。一个石魔像 Stone Golem 藏在木头碎片和羽毛帽子之下。德梅林 Demelin(见 M9)创造了这个魔像,并且命令它攻击任何侵扰建筑废墟的生物。任何靠近废墟并且被动感知(察觉)为 16 或更高的角色都会注意到这个魔像。
我刚刚去下载过了一下ODND第二卷怪物与财宝的那份pdf,里面标识了一个怪群的怪物比例大概是怎么样的,在巢穴里有多少的概率出现多少只引用有的,不要说没有引用栖息地:xxx;宝藏:xxx就放在怪物名称下面
掉落只含七种,任意、个体、无、奥秘、圣物、器具和武备,全在DMG第七章随机魔法物品。是否群居独居,食性,昼夜是否这些请看lore。lore虽删减,但是基本所需的东西都是有的
且这一版加了不少提供放怪物动机点子的东西。
在说这些话之前麻烦还是先至少看一页怪物图鉴
至于你说群居还是独居以及食性,这个是得写在模组里而不是写在怪物图鉴里,写在怪物图鉴里反而会压缩怪物图鉴的适用范围
有的,但是不够。我对照着2e,5e和5r的mm都看过——我觉得5版的mm没做到的是,将lore和【怪物卡】这个东西彻底区分。假如我用2e或者A5E这种第三方的mm而且只想随手抓一只怪物,我完全可以做到这种程度——不看一眼lore中的部分,单靠上方的表格就有所有构思一场战斗的资源(怪物本身,出现在哪里,会和什么怪物一起出现才不会出戏,群居还是独居,会出于什么动机攻击pl)。在这种构思下,lore完全是一种可选的东西,想看就看,不想看可以一眼都不看。
现在的5版mm无论是5e还是简化过lore的5r都做不到这一点,尤其是5r——把lore简化到被一些人批评的程度,仍然没有2版的这种直观。我是想不出wsz不这样做的理由的。如果不想做表格的话,也不影响它把每个怪物的介绍都分成【机制】和【背景】两部分,后者单纯就是lore,不涉及机制啊。
但是这些东西现在是写在模组里的;并且跑团环境也不再像从前那样偏向随机地城爬的遭遇了,感觉用不上。另外你说的机制和背景,lore就是背景啊,机制不都写在卡里了吗?还是说你指的是战术?
我刚刚去下载过了一下ODND第二卷怪物与财宝的那份pdf,里面标识了一个怪群的怪物比例大概是怎么样的,在巢穴里有多少的概率出现多少只引用有的,不要说没有引用栖息地:xxx;宝藏:xxx就放在怪物名称下面
掉落只含七种,任意、个体、无、奥秘、圣物、器具和武备,全在DMG第七章随机魔法物品。是否群居独居,食性,昼夜是否这些请看lore。lore虽删减,但是基本所需的东西都是有的
且这一版加了不少提供放怪物动机点子的东西。
在说这些话之前麻烦还是先至少看一页怪物图鉴
至于你说群居还是独居以及食性,这个是得写在模组里而不是写在怪物图鉴里,写在怪物图鉴里反而会压缩怪物图鉴的适用范围
有的,但是不够。我对照着2e,5e和5r的mm都看过——我觉得5版的mm没做到的是,将lore和【怪物卡】这个东西彻底区分。假如我用2e或者A5E这种第三方的mm而且只想随手抓一只怪物,我完全可以做到这种程度——不看一眼lore中的部分,单靠上方的表格就有所有构思一场战斗的资源(怪物本身,出现在哪里,会和什么怪物一起出现才不会出戏,群居还是独居,会出于什么动机攻击pl)。在这种构思下,lore完全是一种可选的东西,想看就看,不想看可以一眼都不看。
现在的5版mm无论是5e还是简化过lore的5r都做不到这一点,尤其是5r——把lore简化到被一些人批评的程度,仍然没有2版的这种直观。我是想不出wsz不这样做的理由的。如果不想做表格的话,也不影响它把每个怪物的介绍都分成【机制】和【背景】两部分,后者单纯就是lore,不涉及机制啊。
有的,不要说没有引用栖息地:xxx;宝藏:xxx就放在怪物名称下面
掉落只含七种,任意、个体、无、奥秘、圣物、器具和武备,全在DMG第七章随机魔法物品。是否群居独居,食性,昼夜是否这些请看lore。lore虽删减,但是基本所需的东西都是有的
且这一版加了不少提供放怪物动机点子的东西。
在说这些话之前麻烦还是先至少看一页怪物图鉴
我觉得5r的mm某些简化的目的明显是为了减少dm的时间成本,这点也并非完全不赞同……有的,不要说没有
可我还是要说,5e和5r的mm都因为同一个原因在我这得不到很高的评价——究竟是什么神秘原因,导致wsz宁愿简化来简化去,也不愿意像2e或者A5EMM这种第三方一样,增加这样一个表格:
【这只生物出现的环境;群居还是独居;食性;出现的密度;昼行还是夜行;周围有哪些生物,是捕食还是共生还是仅仅出现在一起;掉落应该查找哪个表格;有哪几种常见的行为方式(可以加个1d8的表)】
作为一名dm我觉得这才是最能提升效率的东西——可惜没有。
栖息地:xxx;宝藏:xxx就放在怪物名称下面
必须要反驳你了,新咒剑的法表、六级特性、十级特性全部都加强了防御面,因为送了免费次数的hex,且邪术师的法术现在是始终准备了,他的法术位可以都用来丢护盾术来增加即时ac所以不是什么咒剑没有中甲盾牌就不【剑】了,索求的还是高人一等的强度罢了剑咏有智上ac,勇气诗有中甲盾牌,战争牧有军武重甲,锁应该也有一个对应的近战子职,近战的前提是ac,之前是咒剑的中甲盾,现在没了。本质问题是咒剑写了一堆没加强防御也没加强近战,锁的近战子职没了。
这个吗,先手给2d6的附伤吗?看起来就强。算了,简单点,来点类似熊地精能残暴加武器骰为什么玩家做不到的解释吧。感觉玩家熊地精也是滥强代表,昨天试一下了地城熊地精,结果把我自己震撼了。一个暴击让我找了半天骰子,不知道以为我玩繁彩球呢,还是2024少一打的地城软。当时因为我走神的原因,一回合比较拖,平时第一次觉得对不起dm,但感觉这玩意属实有点吓人。
你们说其他规则或者设定好的时候能不能来点范例啊,不带例子谁懂啊。