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不论中外,其实Lore都是网上讨论的多,愿意为此付钱的人少。现在的书就是卖数据赚的多,至于Lore,官模里就提供了,不满意的话,反正都是要DM编的,MM里写多了也没用。
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那还是放在模组里更直观的
就以最近刚放出稿件的毁灭前夜模组举例好了
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突袭巨牛魔 Goristro Raid
       这次遭遇只有在角色们与前一次遭遇中的欲魔合作时才会发生。如果角色们击败了欲魔并将维纳忒里斯据为己有,或者对欲魔置之不理,则快进至“柳暗花明”一节。
       维纳忒里斯大约需要一小时才能到达巨牛魔的位置。当维纳忒里斯接近巨牛魔时,读出或转述以下内容:
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       脚步声像滚滚惊雷一般震颤着大地,在这隆隆巨响之中,你们正在向一头头生双角的红毛恶魔逼近。两个带翼的身影在恶魔铁塔一般的身躯两侧扑闪。它的背上有一顶帐篷形的肩舆,成群结队的恶魔士兵像虫子一样挤在帐篷里。
       这只笨重的巨牛魔Goristro两侧有两只弗洛魔Vrocks。巨牛魔肩舆之内的是两只狂战魔 Hezrou与五只夸塞魔quasits,以及欲魔erinyes们正在寻找的“宝藏”:一只被关在铁笼子里名叫银灵terling的独角兽unicorn
       妮卡娅解释道卡普丽丝将驾驶着战争机器靠近巨牛魔。三位欲魔将随后飞到肩舆上击败其中的恶魔,而角色们则击杀巨牛魔。
       巨牛魔会进行自卫。如果弗洛魔看到巨牛魔落入下风,它们将会加入战斗。三位欲魔能很轻松地处理肩舆内的恶魔。
所说的如何战斗,和什么生物一起出现,为什么攻击pl(或者pl为什么要攻击),都在模组里写了
至于你说放到怪物图鉴里...现在5e的模式就是把怪物数量、战术都放在模组的对应部分,而怪物图鉴就删去这些内容
这样有一个好处,dm带团带到对应段落的时候,只需要观看模组接下来的部分,不需要前后翻找。玩家们能打到的战斗每一场都是特别的,不会是怪物图鉴写出来的比较单一的模式


我又在龙枪模组随便翻了一页,也是同样的模式
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M2:陷落的商店 FALLEN SHOP
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残破的骨骸散落在宽敞的洞室中。虽然洞穴本身是天然形成的,但是它的顶部已经坍塌——某个建筑物的一部分与洞顶一同塌陷,落入洞穴之中。在崩毁的建筑结构内散落着许多木制头颅和腐烂的帽子。
一个石魔像 Stone Golem 藏在木头碎片和羽毛帽子之下。德梅林 Demelin(见 M9)创造了这个魔像,并且命令它攻击任何侵扰建筑废墟的生物。任何靠近废墟并且被动感知(察觉)为 16 或更高的角色都会注意到这个魔像。
单独出现,为什么要攻击,虽然此处没写怪物战术,但是这是石魔像...
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有的,不要说没有
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栖息地:xxx;宝藏:xxx
就放在怪物名称下面
掉落只含七种,任意、个体、无、奥秘、圣物、器具和武备,全在DMG第七章随机魔法物品。是否群居独居,食性,昼夜是否这些请看lore。lore虽删减,但是基本所需的东西都是有的
且这一版加了不少提供放怪物动机点子的东西。
在说这些话之前麻烦还是先至少看一页怪物图鉴
至于你说群居还是独居以及食性,这个是得写在模组里而不是写在怪物图鉴里,写在怪物图鉴里反而会压缩怪物图鉴的适用范围

有的,但是不够。我对照着2e,5e和5r的mm都看过——我觉得5版的mm没做到的是,将lore和【怪物卡】这个东西彻底区分。假如我用2e或者A5E这种第三方的mm而且只想随手抓一只怪物,我完全可以做到这种程度——不看一眼lore中的部分,单靠上方的表格就有所有构思一场战斗的资源(怪物本身,出现在哪里,会和什么怪物一起出现才不会出戏,群居还是独居,会出于什么动机攻击pl)。在这种构思下,lore完全是一种可选的东西,想看就看,不想看可以一眼都不看。

现在的5版mm无论是5e还是简化过lore的5r都做不到这一点,尤其是5r——把lore简化到被一些人批评的程度,仍然没有2版的这种直观。我是想不出wsz不这样做的理由的。如果不想做表格的话,也不影响它把每个怪物的介绍都分成【机制】和【背景】两部分,后者单纯就是lore,不涉及机制啊。
我刚刚去下载过了一下ODND第二卷怪物与财宝的那份pdf,里面标识了一个怪群的怪物比例大概是怎么样的,在巢穴里有多少的概率出现多少只
但是这些东西现在是写在模组里的;并且跑团环境也不再像从前那样偏向随机地城爬的遭遇了,感觉用不上。另外你说的机制和背景,lore就是背景啊,机制不都写在卡里了吗?还是说你指的是战术?

是这样,我个人的意见是【单独作战还是以何种方式群体作战;一般的栖息情况下和什么生物同时出现;食性(以及以此推测的攻击pl的动机】虽然也算背景,但对于dm构建战斗来说明显算机制的一部分……

或者说,我的思路是把【用来构成一场战斗的相关内容】单独放在机制这个部分中;这样的话lore就可以写得很丰富(类似Planescape那几本mm),毕竟完全变成可选的内容了。

至于把这些内容放在模组里……还是没有塞在mm里直观嘛。
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有的,不要说没有
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栖息地:xxx;宝藏:xxx
就放在怪物名称下面
掉落只含七种,任意、个体、无、奥秘、圣物、器具和武备,全在DMG第七章随机魔法物品。是否群居独居,食性,昼夜是否这些请看lore。lore虽删减,但是基本所需的东西都是有的
且这一版加了不少提供放怪物动机点子的东西。
在说这些话之前麻烦还是先至少看一页怪物图鉴
至于你说群居还是独居以及食性,这个是得写在模组里而不是写在怪物图鉴里,写在怪物图鉴里反而会压缩怪物图鉴的适用范围

有的,但是不够。我对照着2e,5e和5r的mm都看过——我觉得5版的mm没做到的是,将lore和【怪物卡】这个东西彻底区分。假如我用2e或者A5E这种第三方的mm而且只想随手抓一只怪物,我完全可以做到这种程度——不看一眼lore中的部分,单靠上方的表格就有所有构思一场战斗的资源(怪物本身,出现在哪里,会和什么怪物一起出现才不会出戏,群居还是独居,会出于什么动机攻击pl)。在这种构思下,lore完全是一种可选的东西,想看就看,不想看可以一眼都不看。

现在的5版mm无论是5e还是简化过lore的5r都做不到这一点,尤其是5r——把lore简化到被一些人批评的程度,仍然没有2版的这种直观。我是想不出wsz不这样做的理由的。如果不想做表格的话,也不影响它把每个怪物的介绍都分成【机制】和【背景】两部分,后者单纯就是lore,不涉及机制啊。
我刚刚去下载过了一下ODND第二卷怪物与财宝的那份pdf,里面标识了一个怪群的怪物比例大概是怎么样的,在巢穴里有多少的概率出现多少只
但是这些东西现在是写在模组里的;并且跑团环境也不再像从前那样偏向随机地城爬的遭遇了,感觉用不上。另外你说的机制和背景,lore就是背景啊,机制不都写在卡里了吗?还是说你指的是战术?
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有的,不要说没有
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栖息地:xxx;宝藏:xxx
就放在怪物名称下面
掉落只含七种,任意、个体、无、奥秘、圣物、器具和武备,全在DMG第七章随机魔法物品。是否群居独居,食性,昼夜是否这些请看lore。lore虽删减,但是基本所需的东西都是有的
且这一版加了不少提供放怪物动机点子的东西。
在说这些话之前麻烦还是先至少看一页怪物图鉴

有的,但是不够。我对照着2e,5e和5r的mm都看过——我觉得5版的mm没做到的是,将lore和【怪物卡】这个东西彻底区分。假如我用2e或者A5E这种第三方的mm而且只想随手抓一只怪物,我完全可以做到这种程度——不看一眼lore中的部分,单靠上方的表格就有所有构思一场战斗的资源(怪物本身,出现在哪里,会和什么怪物一起出现才不会出戏,群居还是独居,会出于什么动机攻击pl)。在这种构思下,lore完全是一种可选的东西,想看就看,不想看可以一眼都不看。

现在的5版mm无论是5e还是简化过lore的5r都做不到这一点,尤其是5r——把lore简化到被一些人批评的程度,仍然没有2版的这种直观。我是想不出wsz不这样做的理由的。如果不想做表格的话,也不影响它把每个怪物的介绍都分成【机制】和【背景】两部分,后者单纯就是lore,不涉及机制啊。
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人怪分离的好处在于创作方便,你要是想车一个更加偏不分离的怪,直接把玩家资源拖进来就行了,而且也不用担心什么先决条件有没有满足之类的,看到哪个特性不喜欢,也直接删掉就好了,不需要担心是否动了什么专长链
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我觉得5r的mm某些简化的目的明显是为了减少dm的时间成本,这点也并非完全不赞同……
可我还是要说,5e和5r的mm都因为同一个原因在我这得不到很高的评价——究竟是什么神秘原因,导致wsz宁愿简化来简化去,也不愿意像2e或者A5EMM这种第三方一样,增加这样一个表格:
【这只生物出现的环境;群居还是独居;食性;出现的密度;昼行还是夜行;周围有哪些生物,是捕食还是共生还是仅仅出现在一起;掉落应该查找哪个表格;有哪几种常见的行为方式(可以加个1d8的表)】
作为一名dm我觉得这才是最能提升效率的东西——可惜没有。
有的,不要说没有
引用
栖息地:xxx;宝藏:xxx
就放在怪物名称下面
掉落只含七种,任意、个体、无、奥秘、圣物、器具和武备,全在DMG第七章随机魔法物品。是否群居独居,食性,昼夜是否这些请看lore。lore虽删减,但是基本所需的东西都是有的
且这一版加了不少提供放怪物动机点子的东西。
在说这些话之前麻烦还是先至少看一页怪物图鉴
至于你说群居还是独居以及食性,这个是得写在模组里而不是写在怪物图鉴里,写在怪物图鉴里反而会压缩怪物图鉴的适用范围
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5版 討論區 / Re: 如何评价新咒剑/坟头牧墓?
« 最新帖子 由 東風 今天06:08:00 »
此外我觉得x属性上ac是非常同质化且无聊的设计,类似的职业有剑咏就够了,会造成低等级也有爆高ac,wsz是不知道怪物图鉴的几个给低级人打的怪物ab有多低吗,,,
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5版 討論區 / Re: 如何评价新咒剑/坟头牧墓?
« 最新帖子 由 東風 今天05:57:14 »
所以不是什么咒剑没有中甲盾牌就不【剑】了,索求的还是高人一等的强度罢了
剑咏有智上ac,勇气诗有中甲盾牌,战争牧有军武重甲,锁应该也有一个对应的近战子职,近战的前提是ac,之前是咒剑的中甲盾,现在没了。本质问题是咒剑写了一堆没加强防御也没加强近战,锁的近战子职没了。
必须要反驳你了,新咒剑的法表、六级特性、十级特性全部都加强了防御面,因为送了免费次数的hex,且邪术师的法术现在是始终准备了,他的法术位可以都用来丢护盾术来增加即时ac
此外,看得出来这个子职对于防御并非是直接堆ac,而是选择减伤与回复(复苏秘法法术和六级特性以及十级特性都是这样的),此外,魔契师还有独一份的自动升环冰甲,能极大降低其嘲讽能力,这个虽然并非5r独有,但是近战锁一定需要选这个。总而言之,你不能说这个子职什么防御都没有

至于问我这个子职能不能玩,可以玩,强不强,不好说。你要说盾牌没了,我仔细一看优化区的近战锁构筑,用的还是巨武器,也没用到盾牌,可能有所谓,应该无所谓

预言一下,之后饥渴诅咒的效果可能又会挪回到三级,然后在六级加其他新的特性
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算了,简单点,来点类似熊地精能残暴加武器骰为什么玩家做不到的解释吧。
你们说其他规则或者设定好的时候能不能来点范例啊,不带例子谁懂啊。 :em005
感觉玩家熊地精也是滥强代表,昨天试一下了地城熊地精,结果把我自己震撼了。一个暴击让我找了半天骰子,不知道以为我玩繁彩球呢,还是2024少一打的地城软。当时因为我走神的原因,一回合比较拖,平时第一次觉得对不起dm,但感觉这玩意属实有点吓人。
这个吗,先手给2d6的附伤吗?看起来就强。
劇透 -   :
熊地精特质 Bugbear Traits
作为一位熊地精,你拥有以下角色特质:

生物种类 Creature Type。你是类人生物。如果有任何前提或效果需要你作为一个类地精生物,你也被视作类地精生物。
体型 Size。你的体型是中型。
速度 Speed。你的步行速度为30尺。
黑暗视觉 Darkvision。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
妖精血统 Fey Ancestry。你在为自己避免或结束魅惑状态的豁免检定时具有优势。
长肢 Long-Limbed。当你在你的回合使用近战攻击时,你的触及范围比通常范围多5尺。
身强力壮 Powerful Build。在决定你的载重、和你可以推、拉及抬的重量时,你视作为体型大一级的生物。
隐秘 Sneaky。你获得隐匿技能的熟练项。此外,不需要挤身,你可以在小型生物刚好占据的空间中通过和停留。
突袭攻击 Surprise Attack。如果你的攻击检定命中了一个战斗开始后还没开始过自己回合的生物,该生物受到额外2d6的伤害。
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