我之前提出过很精妙的卢布哥德堡机械比喻,而现在我可能有一个同样精妙的:TRPG是一碗炒饭。
故事是这样开始的:从前世界上有各式各样的炒鸡蛋(战棋),直到Dave Aerson在吃他的白米炒饭(RPG)的时候觉得不够味,于是拿了Gary Gygax的炒蛋配方,做出了世界上第一碗蛋炒饭。当然后来GG宣称蛋炒饭的发明主要是他自己的功劳,并且认为蛋炒饭里蛋才是真正重要的,那就是另一回事了。
而很快大家就发现,炒饭并不一定需要蛋,我们可以管炒饭里加各种各样的东西,TRPG这时候开始真正和战棋彻底划清界限,但是蛋炒饭派的势力太强大了,他们认为没蛋的炒饭根本不能吃,忽略了炒饭真正重要的还是米饭。
后来甚至还出现了蛋包饭、米馅蛋卷这种东西,蛋进一步压过了米饭,当然这些也许是好吃的,但是它们确实不是炒饭,即使还有米饭的部分,但是主体已经特别偏向于蛋了。如果我去餐厅点一份炒饭,给我端上来的是蛋包饭,我肯定是不满意的。就算蛋包饭很好吃,可我并不想吃蛋包饭。
炒饭太无所不包了,就像当年炒鸡蛋孕育出了蛋炒饭一样,炒饭本身也孕育出了什么米寿司(某些日本产的规则)、海鲜烩饭(一些日记游戏和绘图游戏)等等一系列已经不是炒饭的东西,它们也许都很好吃,但如果把它们全都叫做炒饭,只会让食客点单的时候感到困扰和崩溃。所以把这些游戏类型都分割开实际上绝对是有必要的,就像LARP和TRPG的区别一样。炒饭诞生的同时乃至之前,粥(larp)就已经存在了,有人认为它们都有米(RP),所以是同一类型的事物,都是RPG,这只看共性,不看差异,显然是不谙厨艺的。
至于什么让米饭变成炒饭,这个炒比喻的到底是什么?
我的看法是“以虚构优先为基准的内外部系统”。