作者 主题: 求助!想车一张7级的操念或者通灵者,感觉难度太高无从下手  (阅读 2552 次)

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离线 前尘如梦新月酱

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有个问题就是,宗师通你得是裸的,而那个加值附魔只能贴在中甲上,而且会没别的英灵可以玩。
一个比较普遍的菜刀构筑可以用人柱力,通勇士然后还是英灵专攻+猛力+武器娴熟+灵巧重拳+中甲附魔。起手用3级能力摇一个3天武,下一轮瞬袭过去全回合,伤害相对比较客观。如果DR比较大的话就用附魔精灵大弯刀或者分叉毛(吃娴熟就行)。人柱力整体当菜刀比较均匀,7级还可以摇飞。休整期可以常通诡术拿到一些技能点数,或者战后留一天通祭司进行一些状态解除之类的,比宗师要灵活很多。唯一的问题就是你得说服DM让你用一个非蛤种族来玩这东西

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通灵者就算了,BD完就會發現根本不會去降其他英灵,最好用的斗士只是堆數值,而且降靈還卡場地,最後就會放棄 :em032

7級操念遠程專長一套點上,別的想玩什麽原力都可以,玩騷的話點元素低语 Elemental Whisper玩無限魔寵,不用怕死
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
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有个问题就是,宗师通你得是裸的,而那个加值附魔只能贴在中甲上,而且会没别的英灵可以玩。
一个比较普遍的菜刀构筑可以用人柱力,通勇士然后还是英灵专攻+猛力+武器娴熟+灵巧重拳+中甲附魔。起手用3级能力摇一个3天武,下一轮瞬袭过去全回合,伤害相对比较客观。如果DR比较大的话就用附魔精灵大弯刀或者分叉毛(吃娴熟就行)。人柱力整体当菜刀比较均匀,7级还可以摇飞。休整期可以常通诡术拿到一些技能点数,或者战后留一天通祭司进行一些状态解除之类的,比宗师要灵活很多。唯一的问题就是你得说服DM让你用一个非蛤种族来玩这东西

宗师可以穿轻甲的同时吃ac加值,而在用别的手段擅长中甲后,换秘银胸甲附魔是可以同时实现吃+1附魔和拿职业ac闪避加值的(大概)。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

线上 旅行者苏维

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甲的问题用秘银甲+自己擅长中甲就行了
人柱力是个不错的变体,但类猛扑是在高等英灵之力,7级只有中等英灵之力。还会锁种族(需要pydm)
再高些等级(指LV.11)就可以统帅分动作了,前面通灵真的挺微妙
限定7级短团了,可以考虑直接当个纯菜刀,剩下的部分交给队友来补足
但车菜刀又会陷入为什么不选择其他职业的微妙心态 :em032
孩子们,数值害了你!
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离线 freepage

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宗师通灵秘银龟甲减acp到0可以不需要拿中甲擅长,全回合瞬袭拿肘烈击多出来徒手两打打爆发也很不错。敏单手持盾的话在t2这个区间应该有中上水平吧,再往上可能就比较乏力了
对比其他通灵来说宗师的最大好处就是大大解放了降灵地点的要求,白送的奔涌也能在关键时刻拯救一下你的ab或者强韧
« 上次编辑: 昨天23:22:18 由 freepage »

离线 希尔

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专注通灵勇士的尴尬之处在于中高级后不如其他菜刀,而且也没什么花活就显得平平无奇。
虽然感觉也不怎么看好新月的灵活降临思路,只要战线拉长就会很尴尬像个血蛮。

宗师变体则是兼职1级勇士更为优越的选择罢了,纯职当然像个弱智。
见证了丢人的币+1

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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宗师通灵秘银龟甲减acp到0可以不需要拿中甲擅长,全回合瞬袭拿肘烈击多出来徒手两打打爆发也很不错。敏单手持盾的话在t2这个区间应该有中上水平吧,再往上可能就比较乏力了
对比其他通灵来说宗师的最大好处就是大大解放了降灵地点的要求,白送的奔涌也能在关键时刻拯救一下你的ab或者强韧
不,还是需要擅长的,因为秘银材质那里明确说了,你需要擅长对应的中/重甲,才能将对应的秘银甲穿成轻一阶的效果。这意味着,如果你不擅长中甲,虽然不会硬吃减值,但是会因为算中甲而吃减速和无法拿到宗师的ac英灵加值。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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线上 旅行者苏维

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主要楼主想的是车7级通灵
不然通灵大部分情况都是1-2级直接跑路,还能吃到秘银甲的加成 :em006
只能说这职业本身设计思路想要走一个多样性,但是他的职业特性又不能支持他走多面手这个方向

离线 前尘如梦新月酱

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舞灵/修士那套东西其实还是可以玩的,只要你战斗强度一天控制在个4场左右就烧不完,不过7级只能战斗25轮左右,甚至比奥特曼变身时间都短(
好处是你可以给盟友自选奖励等同于统帅,本职技能和伤害+2相对还是比较实用的,而且修士还给了一个猴版状态解除效果,稍微鼓一下交涉还是挺有意思的

参考卡我前一阵写的那个:
劇透 -   :
名字 墨提斯集群  职业 通灵者(导灵修士)3
阵营 绝对中立 信仰:不定信仰
体型 中型 性别 女 种族 人类      
年龄 16 移动速度 30ft.
先攻+3 察觉+6
语言:通用语,暗影通用语

人物背景


属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量13+1
敏捷16+3种族+2
体质14+2
智力12+1
感知10+0
魅力14+2
BAB+2CMB+2(依赖敏捷+5)CMD 16

攻击
精制品匕首+61d4+1*2挥砍或穿刺
勇士降灵中
精制品精灵弯刀+7(+1传奇影响)(-1猛力攻击)1d10+3+3(+1传奇影响)(+3猛力攻击)18-20/*2挥砍
精制品长弓+7(+1传奇影响)1d8+3降灵(+1传奇影响)*3穿刺


防御
HP 27(3d8+6体质+3FC)
AC 17 措手不及14, 接触13(+4护甲+3敏捷)
强韧+3,反射+4,意志+3

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。(猛力攻击)
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

       
背景特性


天赋职业:通灵者(+3生命)

职业特性
劇透 -   :
武器和护甲擅长:通灵者擅长所有的简单武器,轻甲,中甲,但不擅长任何盾牌。

法术:通灵者可以施放少量来自通灵者法术列表的异能法术(见下)。为了学习和施放一个法术,通灵者必须拥有至少为10+法术环数的魅力值。通灵者不需要事先准备即可施放任何他已知的法术。通灵者法术的豁免DC为10+法术环数+通灵者的魅力调整值。
  通灵者每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:通灵者职业能力及每日法术。除此之外,通灵者可以由高魅力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
  通灵者可以选择的法术数量受到相当大的限制。1级的通灵者只能够选择学习两个0环法术。在每提升一个新的通灵者等级,他都会按照表:通灵者已知法术所示获得一个或更多的新法术。与每日法术不同,通灵者的已知法术数量是固定的,不受他的魅力值影响。在5级时以及之后每3个等级,通灵者可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,通灵者会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同。通灵者必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
——心与魂(Mind and Soul,Ex):导灵修士必须选择以感知或者魅力来决定所有通灵者的职业相关能力,包括但不限于变体职业能力,学习并施放通灵者法术的最低相关属性,通灵者法术的豁免DC,由高属性带来的奖励法术数量,以及其英灵能力的效果等。这样的选择在1级时作出,之后无法更改。导灵修士每法术等级可知法术数量比《异能冒险》33页里面列出来的通灵者可知法术少1个。这调整了通灵者的施法能力。
可知:0环*3

英灵(Spirit,Su):通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶(Legend,见后)。虽然通灵者可以自由选择召唤符合哪一种职阶的英灵,但是他必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。每一个英灵都有与自己的意志相链接的区域,但它们通常也愿意在其他符合自己意境的地方现身,这些偏好区域的信息可以在后章每种英灵职阶的需求中找到。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励(Seance Boons)和次级英灵之力(Spirit Power),持续24小时;在6级时,通灵者还会获得英灵的中级英灵之力;在11级时,获得英灵的高等英灵之力;在17级时,获得该英灵的至高英灵之力。在降灵后的24小时,英灵将离开通灵者,使他可以进行另一次降灵祭仪。
  通灵者也可以邀请自己的盟友加入降灵,即降灵会(Shared Seance),这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
  除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
  一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。
  如果通灵者与某一英灵之间的共鸣达到5点,那么后者将支配通灵者,被彻底支配的通灵者将暂时成为被GM控制的NPC角色,直到第二天英灵离去他醒来为止。

——祈灵上身(Spiritual Invocation,Su)(8轮+每共鸣4轮):取代降灵某个职阶的英灵到自己身上24小时,导灵修士能邀请附近的本地精魂进入自己身体,持续24小时。这如同灵舞士变体的降灵之舞(Spirit Dance)能力一般运作,然而导灵修士无须寻找合适地点进行降灵,因为其邀请的是附近的精魂而非英灵。这项能力调整了英灵能力以及替代了英灵同调和灵力奔涌。
——降灵之舞(Spirit Dance,Su):每天在他进行降灵的期间,舞灵士必须选定所有他需要的英灵之力,但是他可以从六职阶的英灵之力中任选,并且他不能降灵较弱的英灵。舞灵士并不能长时间的拥有某一英灵的降灵奖励,英灵同调,英灵之力和灵力奔涌。取而代之,舞灵士可以随时以一个自由动作进行降灵之舞,获得六职阶英灵之一的上述能力(他必须在降灵时选定)。每天舞灵士可以表演降灵之舞的时间等同于他的魅力调整值+他的通灵者等级x2轮,这些轮数无需持续。在降灵之舞结束时,舞灵士会在一分钟时间内在攻击检定,技能检定和豁免检定上承受-2减值,并且他无法在此期间进行降灵之舞。在恐慌,惊惧或战栗状态下舞灵士也无法进行降灵之舞。所有在降灵之舞期间舞灵士增加的共鸣会计算在一起。当他积累3点共鸣时,舞灵士在先攻检定上承受-2减值,无论他是否处于降灵之舞状态;在积累5点或更多共鸣时,他所降灵的英灵会控制舞灵士(如同普通的通灵者一样,且不会随着降灵之舞结束而停止)。舞灵士可以通过增加1点共鸣为代价恢复4轮降灵之舞,最多不超过他的本日降灵之舞上限。
   舞灵士必须记录他使用过的所有本日有限次能力的已使用次数,即使他不处于降灵之舞状态也是一样。当他获得每日一次的至高降灵之力后,舞灵士只能使用其中之一;在她进行下一次降灵前,舞灵士不能使用另一个英灵的每日一次限定至高英灵之力。本能力调整了英灵能力,同时替换了英灵同调和灵力奔涌。

精魂会谈(Spiritual Parley,Ex)(+1交涉):2级时,导灵修士在面对精类,元素,除了本地亚种外的异界生物,以及不死生物的交涉检定上获得1/2职业等级加值。同样在禊术(见下文)的交涉检定上也能得到同样加值。这项能力替代禁忌。
禊术(Wrangle Condition,Su)(3次):3级时,导灵修士能看见并和附着在自己和盟友身上,导致其陷入异常状态的不净之灵交谈,这如同御灵巫的禊术能力一般运作.
——在2级时,御灵巫可以看到附着在病人身上,导致这些人陷入异常状态的不净之灵(比如由恶性魔法能量汇集成的半意识体)。通过和这些污鬼交涉,御灵巫可以命令它们离开病人的身体,行使如同奇迹般的治疗。
   御灵巫需要通过一个交涉技能检定来驱除目标身上的不良状态。从轻微症状开始,每一种不同的不良状态“症状”都有特定的说服DC(见下)。御灵巫无法在这次交涉检定上取10或20,也不能接受除了萨满职业以外的他人的协助。如果他在交涉检定中失败但低于DC不超过5点,那么症状就会从目标身上转移,而传递到御灵巫身上,并正常延续,但御灵巫必须自愿接受此不良效果的影响。如果御灵巫在交涉检定中失败且低于DC10点或更多,那么他会立刻也受到这一症状的影响(无论他愿意与否),直到不良效果的持续时间结束。
轻微症状(DC15):疲乏,战栗,恶心
严重症状(DC20):眩晕和恍惚
恶性症状(DC25):力竭,恐慌和反胃
致命症状(DC30):目盲,耳聋,麻痹和震慑
   御灵巫每日可以使用本能力的次数等同于他的萨满等级的一半加上他的感知调整值。执行禊术是一个标准动作,御灵巫不需要接触目标,也不需要使用目标可以听懂的语言,但这个能力依然听觉成分,并且目标需要在御灵巫30尺以内。如果目标同时受到多个不良效果的影响,御灵巫每次只能驱除其中之一,他不能对自己使用禊术。
   在5级时,御灵巫可以无需通过交涉检定,直接驱除目标身上的轻微症状。在9级时,他可以直接驱除严重症状;在13级时直接驱除恶性症状;在17级时直接驱除致命症状。但他这样做仍然会耗用本日的禊术使用次数。本能力取代萨满在2级获得的巫术。

英灵特性(英灵同调+1)
劇透 -   :
大法师【传奇影响:着甲奥术训练-10%】
英灵同调:你在专注检定,智力检定和基于智力的技能检定上获得加值【专注+6,智力+2,语言学+6】
降灵奖励:法术对每个目标伤害+2
共鸣惩罚:在力量检定,基于力量的技能检定,体质检定,攻击检定和非法术的伤害投骰上-1【力量+0,体质+1,ab-1,dmg-1】
次级英灵之力:大法师魔术:你并不使用你这个等级的通灵者的每日法术来施法,而是使用Mesmerist的每日法术数量。每当你降灵大法师时,你在每个法术环位上(包括0环)都获得一个来自法师/术士法术列表的法术,视为它们在通灵者法术列表内,直到大法师英灵离去为止。当你施放这些法术时它们视为奥术魔法(但不能被用于满足其他能力的先决条件),并且你必须能够执行语言和姿势成分,而非情绪成分(Emotion,见本书)来施放这些法术。
大法师已知法术(CL3,专注 +6)
0环(4)-光亮术,侦测魔法,魔法伎俩,酸液飞溅
1环(4/天)-自选法师1环(未注明则燃烧之手3d4+2/魔法飞弹1d4+3*2)

勇士【传奇影响:英灵专攻勇士】
英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值【AB+1,力量+2,强韧+4,dmg+1】
降灵奖励:你造成的所有非法术伤害+2
共鸣惩罚:在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上-1【CL=2】
次级英灵之力:斗士之威:你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。【未注明则额外擅长精灵曲刃】

守护者
降灵奖励:CMD+1(废物)

大祭司【传奇影响:选择导能/额外导能】
  英灵同调:你在感知检定,基于感知的技能检定和意志豁免检定上获得加值。【感知+1,察觉+7,意志+4】
  降灵奖励:你的治疗法术和能力对每一个目标增加2点治疗。这个能力对魔法物品以及快速医疗和类似效果无效
  共鸣惩罚:你必须在攻击时选择造成非致命伤害。除此之外,你在对其他的信仰人群进行的魅力检定和基于魅力的技能检定上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值 - 除了尝试说服他人改宗以外。
次级英灵之力:大祭司神力 Divine Surge(Su):本能力与大法师英灵的大法师魔术相同,但以牧师/先知列表替换法师/术士列表,你的法术视为神术,并且你需要一件法器来施放法术。
大祭司模式已知法术(CL3,专注 +5)
0环(4)-光亮术,侦测魔法,魔法伎俩,造水术
1环(4/天)-自选牧师1环(未注明则移除恐惧/治疗轻伤1d8+5)

统帅(基本不用)
英灵同调:每当你降灵统帅时,你在魅力检定,基于魅力的技能检定和灵力涌动投骰上获得加值。若你在魅力检定或基于魅力的技能检定上使用灵力涌动,这允许此加值[注:指英灵同调,因为原本是同源不叠]在计算总结果时应用2次。
共鸣惩罚:你过于关注他人而往往漏掉一些重要的事正在发生。你在感知检定和基于感知的技能检定上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值。除此之外,如果你不是盟友队伍(至少是名义上的)领导者,你失去英灵同调和降灵奖励的好处。

诡术师【传奇影响:狡诈?】
  英灵同调:每当你降灵诡术师时,你在敏捷检定,基于敏捷的技能检定和反射豁免检定上获得加值【巧手/隐匿+9,反射+5】
  降灵奖励:选择一个技能,你在这个技能检定上获得+1加值,并且这个技能视为你的本职技能(通常巧手/隐匿)
  共鸣惩罚:你永远不被其他生物在使用能力时视为一个盟友,也无法自愿成为任何法术的目标。任何对你施放的距离为接触的法术(包括有益法术)都必须通过一个近战接触攻击检定才能传递,但你无需再受到无害法术时被强制进行豁免。你无法从援助他人动作中收益。
次级英灵之力:诡术师绝技 Trickster’s Edge(Su):选择两个任意技能,这两个技能将被视为你的本职技能,且将你的通灵者等级加到这些技能的等级上(最高不能超过你的角色等级)。
解除装置3(3+3本职+3敏捷+3等级+1同调+2工具=16)
语言学3(3+3本职+1智力+3等级=10)
备选知识/驯养动物

通灵者已知法术(CL3,专注 +5)
0环(3)-光亮术,侦测魔法,魔法伎俩


专长
1级 武器娴熟
1级奖励 猛力攻击
3级 传奇影响(见英灵详情)


技能加点
技能点:18点(3*3+1*3智力+1*3种族)(防具检定)
交涉3(3+3本职+2魅力=8)
察觉3(3+3本职=6)
语言学1(1+3本职+1智力=5)
察言观色3(3+3本职=6)
法术辨识3(3+3本职+1智力=7)
使用魔法装置3(3+3本职+2魅力=8)
巧手1(1+3敏捷=4)
特技1(1+3敏捷=4)

装备【目前没更新,记得买精灵曲剑和秘银衫】
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
匕首(2)41
手弩1001
飞镖(6)31.5
精制品典礼甲(奈多)17510
+1灵活胸甲155012.5
+1黑木重盾10572.5
+1抗力披风10001
+1防护戒指20000.02
精制背包501
餐具0.21
催眠师挂坠151
防水袋0.50.5
占卜卡牌(高级)501
文书工具箱21
日记本101
铺盖卷0.11.25
腰包10.5
火柴*220.04
燧石铁片10.02
卷轴匣(2)102
弹簧腕鞘(2)100.5
水袋11
子弹带0.50.02
弩箭(20)21
艺人服装01初始获得

干粮*422
魔杖-酸液飞溅(48)3750.02
魔杖-地狱治疗(44)7500.02
卷轴-妖火(1)250.02
卷轴-侦测密门250.02
卷轴-移除恐惧(1)250.02
卷轴-隐雾术(2)500.04
卷轴-移除恶心(2)500.04
卷轴-读唇者视力250.02
卷轴-分享语言250.02
卷轴-隐形术1500.02
卷轴-压制魅惑与胁迫1500.02
(无位置)咒法晶格-自法充盈10001
强酸瓶(2)202
驱虫剂(2)100.04
便携火炉(9)101

总价5664.8gp剩余金币12pp4gp11sp10cp负重 24.75/35.25/49.5,中载


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说个爆论
通灵这个职业最适合单刷团
比方说5级单刷2级模组什么的——
常规资源下通灵就是标准的样样通样样松
其实倒不如说,楼主想要玩什么样的通灵?
有时候从画风反推build可能才是更方便的
你说得对,但我复活了诶~