作者 主题: 【破事水】现在5r贼可能是dnd历代版本里最强/活得最好的贼吗?  (阅读 2902 次)

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离线 怕辣精灵

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规则提供了可用的潜行技术、技能检定加成给的够早够强(7级可靠才能)、靠适当的操作就能打出中上级别的伤害。而且子职能力都不差,还有超强子职拉上限(盗贼),合适的魔法道具也相对容易获取。
据我所知123版的贼似乎地位和处境似乎都低到可怕,以至于5e贼出了以后很多外网玩家当年都认为5e贼是dnd里贼活得最好的版本 :em032
(所以4e呢,为什么没人提4e.jpg)
« 上次编辑: 2025-05-12, 周一 21:39:02 由 怕辣精灵 »

离线 東風

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据我有限游玩DND各个版本的情况来看,奇数版本的贼都令人感到悲哀,偶数版本的贼都好玩到足够强大。根据经验可以论证,DND5e2024可以被称为dnd6E(我在说什么)

离线 怕辣精灵

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据我有限游玩DND各个版本的情况来看,奇数版本的贼都令人感到悲哀,偶数版本的贼都好玩到足够强大。根据经验可以论证,DND5e2024可以被称为dnd6E(我在说什么)
2e贼居然足够强大吗!?我记得我以前车过一张2e贼(虽然车完最后没跑成),粗略的感觉其强度只能用emmmmm来形容……

离线 boulevardier

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2e贼剧情能力还好,而且不耗资源,在地城爬中不可或缺
尤其是我们皮克精贼,强(某种意义上)且炫酷

离线 東風

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据我有限游玩DND各个版本的情况来看,奇数版本的贼都令人感到悲哀,偶数版本的贼都好玩到足够强大。根据经验可以论证,DND5e2024可以被称为dnd6E(我在说什么)
2e贼居然足够强大吗!?我记得我以前车过一张2e贼(虽然车完最后没跑成),粗略的感觉其强度只能用emmmmm来形容……
2e贼真不错(亲身体验),首先这些老版本的dnd侧重于地城爬,也侧重剧情探索,恰好都是阿贼擅长的领域

离线 boulevardier

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引用
你们被带到一个昏暗的房间,墙壁上挂着厚重的红色窗帘,遮挡住窗外的天光,仅有四角处四个火盆中舞动的火焰提供照明。带你们来到这里的十二名侏儒守卫沿着墙壁面对面排成两排,握住手中的长剑。房间另一端窗帘前方,两名身穿赤色袈裟、手臂上刺着星座纹身的人静静地站着,注视着你们的动作。
窗帘后面传来一个声音:“解惑仪式在十分钟后即将开始,每个问题100GP,请将您的捐款或等价的物品投入募捐箱中。”
队中的圣骑士大步走向房间中央,牧师紧随其后:“我们需要和您的上级谈谈。现在我们无法支付如此高昂的费用。”
这时,一直潜伏在后方的盗贼已经悄悄地将他的精灵斗篷拉上,无声无息地移动到其中一幅侧帘后面。他潜入阴影之中,蹑手蹑脚地向房间的尽头移动,然后神不知鬼不觉地溜进了贤者所在的凹室。
“现在,解散你们的卫兵。”他将匕首抵在贤者的喉咙上,嘶声威胁,“我们想避免不必要的流血,如果你忠诚的手下不得不用他们无辜的生命来为你的贪婪付出代价,那将是多大的耻辱。”
至此,你们得以进入诸天之塔的内部区域。
情节来自《星落之时》,5e有重置

贼的定位是技能使用者,在战斗外的探索和侦察中能发挥不小的作用,尤其适合包含大量阴谋、陷阱和社交的团,盗贼挑战模组的设计也突出了这些方面
« 上次编辑: 2025-05-12, 周一 23:04:41 由 boulevardier »

离线 格瓦斯姜汁

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贼强势的版本隐匿成功了

离线 Writena

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我感觉2e贼的特点在于他在当时仍然独享着技能系统,虽然你也同样能找到其他办法去替代,但毕竟还是麻烦,也不算全面
但这个优势区间非常的微妙,可能也要视乎模组或者DM有没有对贼的技能使用部分做出设计
只有战斗是永恒的
« 上次编辑: 2025-05-12, 周一 22:35:42 由 Writena »

离线 __INT

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既然之前的偶数版本只提到了2e,那我就给出4e版本的解答吧。4e版本的贼属于T1打击者,仅次于T0打击者游侠(什么?!游侠竟然是那个T0打击者?!)之下。战斗中具有超额ab,高伤害,非常优秀的机动性(机动性在战棋味儿很重的4版是非常重要的)和不错的防御能力。
4e这个版本战斗外基本上人人平等,菜刀和“法系”没什么太大的区别,所以剧情是也不会忽视菜刀的贡献。

线上 吼姆狸

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int老师说的差不多了,4e的贼确实强大到难以置信,我觉得和游侠并列吧,游侠机动性和动防一般但是更暴力