5r版的贼我自己玩了几次,说一下个人感想。
先上结论:游荡者虽然确实比之前好很多了,但需要很多条件才能打出理论上的效果。
虽然理论上双偷的输出已经合格了,如果能吃到轰雷剑之类的法术,伤害会非常不错。
盗贼理论上能利用更多的魔法物品,打出更多的可能性。
然而这一切都非常吃dm以及剧本。
最常见的情况就是,dm不放有障碍的地图,或者障碍离敌人很远,导致除了半身人没法躲藏,并废掉了隐匿双偷。
此外,由于wsz对于隐匿的说明不清不楚,我目前暂时还没看到dm同意你隐匿在怪的脸上,而他没法看见你。
这种情况下,基本就只有盗贼能主动双偷了。
然而这又遇到一个dm发不发魔法对应魔法物品的问题。
特别在相对低级的团,能指定拿一个非普通也不是很常见。
问题是盗贼的各种操作很大程度依赖于这个团是否够富,让你能至少有个魔法飞弹魔杖之类的。
如果dm不允许自由购物,很多时候附赠除了丢丢冒险道具真没事情可以做。
这里顺便再提一个盗贼的坑,那就是很多杖类魔法道具,要求施法者才行,例如:火球魔杖。
因此盗贼如果想要用,就需要兼职一级法师之类的。
虽然兼职法师也能给不少好用的1级法术和仪式法术,但你不知道团会不会发魔杖的时候就会纠结要不要兼职导致晚一级。
还有一种情况就是,dm不开5e拓展之类的,这样的话盗贼就没有轰雷剑了。
这个差距可以说是非常大,基本就上输出就少了一截。
结果,我目前玩了3次5r游荡者的短团,感觉现在游荡者更多是一个副坦的定位。
双偷哪怕没法稳定触发,但至少也能靠反射闪避来替队友抗伤害。
点了哨兵之后,你只要贴着队友,敌人就陷入打队友会让你双偷,如果打你就会被反射闪避减伤的情况。(虽然比起隐匿双偷菜,但至少有发挥作用)

你的附赠动作更多考虑用医疗包奶队友或者丢丢冒险道具啥的。(操作动作如果能用捕网就好了,丢钉子啥的,感觉真没用)
这种时候,一定要放平心态,因为你的输出肯定差你的正统菜刀队友一大截。
如果队友还有恶毒武器之类的增伤武器,那在t2就已经能动潮一轮砍80血,而你一轮可能就30伤。
在这种情况下,我感觉诡术师会比盗贼更加好用。
单单法师发表就提供了大量功能性,本身附赠法手的远距离操作,如果是奶人的话,还挺厉害的。
同时还省了一个起源专长拿攻击戏法。
在团里最有存在感的用处还是游荡者的可靠才能,让全队稳定过剧情和让你做点骚操作。
因此结论就是,理论很美好,但是很难实现。玩游荡者还是要把他当一个技能位来玩,不要太苛刻输出一类的指标了。
至于各种骚操作能不能实现,就只能说和dm据理力争了。
